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書名:我當大佬的那些年

作者:飛奔的橘子

# Tag:遊戲、監獄、星際未來、變態、囚犯、爽文、解謎、超能力

文案:

一句話文案︰被迫成為大佬‧其實我真的是個正常人‧為什麼你們都覺得我是大佬

江奕奕一朝穿越,發現自己穿越進單機求生游戲,全名《星獄風雲》,別名《玩家花式送死的一百零八種死法》,以高難度,高死亡率以及NPC超強著稱。

如果游戲變成真人版,怕不是活不過半小時?

江奕奕心里一涼,在玩家操縱的游戲角色和路人甲之間,果斷選擇了路人甲,卻未料就此開啟了被動成為大佬的日常。

閱讀提醒︰

1.金手指大開,從開局到結尾主角最牛逼。

2.邏輯努力在線。

3.劇情為主,感情線在後面,真的很後面。

4.全文架空,背景設定在未來世界。

背景版強攻x本作最強大魔王卻自認自己是好人受

***

 

非常特別的一部作品

作者的文筆非常普通,但是設定極其弘大,讓人不由得好奇劇情會如何發展。

 

【劇情介紹】

故事從主角江奕奕穿越到一款號稱是地獄級別難度的遊戲「星獄風雲」裡頭,為了避免死亡,受選擇了隨機生成角色,卻在監獄生活中,逐漸察覺到該角色有著著異於常人的強大能力。

有趣的是,讀者很難判斷到底是受抽到的角色有問題,還是受本身有問題,因為連受本人都不清楚真正的答案。

整個故事如同大型rpg遊戲,跟隨著主角去探究重重謎團與疑點,抽絲剝繭的找出真相

 

【大魔王主角】

故事前期的最大看點,在於受從一層監獄,逐漸展露出強大(變態)特性,於是一層層的被轉送往監獄底層,過程中,受無數次的被當成危險人物,因為過於強大的超能力,而引來所有人忌憚恐懼,並且喜提大魔王、變態、恐怖深淵等稱號XD

不過受雖然自認為正常人,但表現出來的行為,喜歡鮮血、缺乏恐懼感、無欲無求 、冷靜漠然,以及深不可測的能力等特性,確實不怪其他人會產生錯誤推論。

前半的故事很刺激精彩,看受大魔王氣場輾壓所有監獄罪犯,一邊解開隱藏謎團帶出故事的世界觀,非常的吸引我~

 

故事後期則是受征服底層變態之旅,並設法毀滅遊戲的存在

這時,正式揭開了遊戲的真實背景,在最底層的監獄中,住著擁有特殊能力的罪犯,他們與生俱來超能力,卻伴隨著副作用必定瘋狂,是天才與神經病的結合。而受本身擁有著吸引他們的特殊性。

劇情到此時,揭露了所有謎團,包含受的技能心理學與外科手術,為什麼有著強大過頭的力量,以及遊戲的真實面貌等等,

作者很會埋藏伏筆,每一句看似簡單直白的對話,其實都暗藏深意,

但我不得不說,作者真的太愛埋伏筆了!


第一次看到伏筆,令人驚艷,第二次第三次也很驚喜,但第五十次(非虛數,沒在開玩笑!)就讓人覺得厭煩了

 

【過多的伏筆】

作者有多熱愛伏筆呢?

主角的每個能力是伏筆,主角本身是伏筆,遊戲設定有伏筆,主角身邊每個人都有伏筆,並且這些伏筆隨著主角跟其他角色展開對話,還會繼續埋新的伏筆

換言之,伏筆不僅沒有減少反而越來越多而,而且每個角色都有各自的單一劇情線,如果這是一款真的rpg遊戲,那我會喜聞樂見這些設計,畢竟這可以增加玩家的趣味性,

但作為一本小說,作者這樣設計就顯得過於複雜, 而且角色對話時常語焉不詳,甚至需要作者在每一章作者有話說,備註內容是哪個章節提過,或是對話的代稱是指誰,

講真的,作者與其每一章辛苦的解釋內容,為什麼不乾脆直白一點,少設伏筆?

如果故事複雜到需要作者親自在每一章下面解釋的話,不覺得劇情的設計本身就有問題嗎?

 

【複雜冗長的劇情發展】

我能理解作者想表達的東西很多,想設定的故事也很龐大,但講真的作者的文筆本身並沒有好到能架構出如此弘大的世界觀,

作者在自己想闡述的故事,以及寫出讀者所能理解並接受的部分,比例上拿捏的很糟糕,換言之,作者一口氣把自己想說的通通都塞給讀者,卻沒有考慮讀者到底能不能消化

於是,閱讀體感變得很差orz

後面一堆伏筆,不停地揭開,還要帶到各種配角出場,展現他們強大的一面,雖然作者解釋了主角是全場最強大,但後期為了帶出其餘重要角色,對於主角的篇幅描述無疑減少,反而沒有前期主角鋒芒畢露,幹翻全場的大場面

本來後期主角吸引所有變態神經病配角,是很加分的設定,但配角過多,每個都要提及,反而讓劇情變得拖沓,不然單論主線劇情,與個別幾條線的設計其實很精彩

而主角攻真的不重要,出場只是推動劇情存在,甚至存在感還比不少原遊戲主角簡思,人類大腦李一河

 

不過全文的感情線並非重點,關於遊戲、能力者、主角,作者對故事的巧思設計,以及主角耍帥全場裝b才是全文最大看點

總的來說,我的看法跟大部分讀者一樣,只推薦故事前半(主角闖到第五層左右)

後期解開謎團,解密的部分過於冗長複雜,而且作者好愛用帶點輕小說似的詠嘆寫法,莫名中二

後期看的我有點厭世,所以不太推薦。

 

【主線劇情】(**含完整劇透**)

最後簡單分享故事主線:

主線真的非常複雜,很難三言兩語帶出。而且個人覺得有一定的邏輯bug

主角所在的是二周目,一周目他穿成第五層監獄的囚犯,具現化遊戲即為他的能力,

而主角在一周目裡與原遊戲主角簡思,以及人類大腦李一河達成合作,透過全滅結局達成三件事:

1. 二周目重啟

2. 將簡思的能力:心理學(新世界)轉移到主角身上

3. 簡思作為原遊戲主角,完成存檔備份

因為在一周目裡,額外打出了教授的隱藏結局,所以主角在二周目獲得了教授的能力,分解與結構(外科手術)

其中,分解能力導致主角在二周目變成現在的性格(冷靜無恐懼感)

新世界則有兩種能力,主動能力是讓人見識到新世界的面貌(100%將對方轉為忠誠的友方)

被動能力,強制對方做出選擇(50%死亡)

同時因為主角作為不該存在的玩家,使用能力還有絕對壓制與吸引能力者等作用


能力者的誕生其實是受到一種特殊未知物的影響外力誘發(簡稱為新世界),然而因為遊戲設定,人類受到舊世界的限制,只能達成失敗進化,於是有了能力者發瘋的副作用

主角作為玩家擁有了新世界能力,為了擊敗遊戲,於是要讓世界從舊世界徹底進化成新世界,因此必須打出七個隱藏結局,分別對應七位神經病能力者(白滄、教授、異常者、起源、死神、收藏者、假面)


然而,不論是舊世界又或是新世界本質上都是遊戲的背景設計,所以除非徹底將世界毀滅,不然不可能毀滅遊戲,因此主角真正的目的其實是透過新世界誕生的過程,毀掉遊戲「系統」,也就是造成他穿進遊戲的存在

最終主角幹掉系統,回到自己世界,遊戲從主角所在的世界徹底消失,而攻跨越維度來到受所在的世界he

其他伏筆還有:簡思其實就是新世界本身,攻其實代表了舊世界的一部份,人類大腦期望的是對未知的探索,所以真正目的是接觸主角的遊戲系統,最後下落不明,也許成功達成進化等等

故事的主線設定真的是層層推進,上述只提到最核心的主線,還有一些細節的部份被我省略(儘管如此,主線依舊很複雜)不過個人很欣賞作者試圖寫出龐大世界觀的野心
 

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